Dans le style du jeu des petits chevaux
Durée 20 minutes
Nombre de joueurs 1-3 joueurs à partir de 5 ans
But du jeu
Ce jeu permet de lire et mémoriser le livre de Jonas.
Jonas doit récupérer toutes les étapes de l’histoire en parcourant la grille d’un bout à l’autre avant que l’ange noir n’ait fait abattre la colère de Dieu sur Ninive à la fin du chapitre 3.
Contenu
Une grille à imprimer sur une feuille A4
20 cartes ETAPES à imprimer recto verso sur une feuille A4
Une notice à imprimer sur une feuille A4
A trouver : un dé 6 faces, un pion de couleur appelé Jonas, un pion noir appelé Ange
Démarrage du jeu
Les deux pions sont posés sur la première case marquée Chapitre 1.
Les cartes ETAPES sont rangées par chapitres à côté de la grille.
Le premier à jouer sera la personne qui râle le plus.
Le pion de Jonas ne peut commencer à avancer qu’à partir du moment où le dé aura indiqué le chiffre 6.
Le pion de l’Ange peut avancer dès le démarrage du jeu mais uniquement sur les nombres impairs et du nombre de cases indiquées par le dé.
Déroulement du jeu
Chacun son tour, les joueurs lancent le dé et effectuent les actions correspondant au chiffre indiqué. Jonas ne fait rien et ne récupère rien tant que le chiffre 6 n’est pas tiré.
Chiffre 1/3/5 : - Les deux pions avancent du nombre de cases indiqué par le dé.
- L’étape du chapitre en cours portant ce chiffre est récupérée par le joueur qui est invité à la lire. Si le chiffre revient avant la fin du chapitre, il faut juste avancer.
Chiffre 2/4 : - Le pion de Jonas avance du nombre de cases indiqué par le dé
- L’étape du chapitre en cours portant ce chiffre est récupérée par le joueur qui est invité à la lire. Si le chiffre revient avant la fin du chapitre, il faut seulement avancer.
Chiffre 6 3 possibilités - Jonas se positionne sur la case Départ avec le 6
- Jonas avance de 6 cases et prend l’étape de son choix.
- Jonas a déjà récupéré toutes les étapes du chapitre alors il va directement sur la case su chapitre suivant.
Si le pion de Jonas arrive au chapitre suivant avant d’avoir récupéré toutes les étapes, il s’arrête sur la case chapitre et les joueurs continuent de rouler le dé jusqu’à obtention de toutes les étapes. Le pion noir continue d’avancer à chaque chiffre impair.
Fin du jeu
Le jeu se termine dès que Jonas a fini son parcours ou que l’ange est arrivé à la case Punition.
Livre de Jonas 1/4
Il faut sélectionner les 4 fichiers de Jonas pour avoir le jeu complet